| 14 posts found | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kilim
Novice Member
Joined: 1/28/04
If you are not part of the solution, then you are part of the problem. |
This post was originally found here: http://vanguardvault.ign.com/View.php?view=Guides.Detail&id=2
This is also discussed here: http://vnboards.ign.com/vanguard_saga_of_heroes/b22523/100814911/p1 Thanks to: -Forbin- Attributes and their Effects:
Starting Attributes (at level 1) by Class: Starting attributes are dependent on class only. Race has no bearing on starting attributes.
These attributes will remain the same (gear excluded) until you reach level 10. Once you reach level 10 you will begin receiving attribute points to assign. You get 20 points per level. Class-based Attribute Increases Per Level: 2 points are automatically assigned based on your class
Racial Attribute Increases Per Level: 2 points are automatically assigned based on your race
Attribute Caps: By default, the attribute cap is increased by 5 points per level in all attributes. Note: when spending attribute points this includes the points that are automatically spent for you. Each race has preferred attributes. On these attributes the cap is increased by one or two points. (see Chart 1-4) Each race has either three attributes that cap at 6 points per level or two attributes - one that caps at 7 points per level and another that caps at 6 points per level. For instance, Kurashasa have a 7 point per level cap on intelligence and a 6 point per level cap on vitality. The rest of their attributes cap at 5 points per level.
Combined Attribute Cap Increase Per Level: For simplification I combined the standard and racial cap increases, below.
Reallocating Attribute Points After Attribute Points have been allocated you must spend Refund Points to reclaim used Attribute Points. Every one Refund Point will allow you to decrement one Attribute Point from any one attribute, thus increasing your available Attribute Points pool by one. Refund points are granted to the player as they earn adventuring experience. Thus, Refund Points will accumulate faster as you increase in level. Refund Points can only be used to reclaim Attribute Points that were allocated manually. I’ll run you through a couple examples to help clarify and show why race will play an important role. Example 1: 1st we’ll make a Dark Elf Sorcerer. Level 1: Str:30 Con:25 Dex:20 Vit:35 Int:50 Wis:50 (level 1-9 race makes no difference). At level 10 we begin to get our cap increases and points to assign and racials show a small difference. And being a Sorcerer we’ll want to max out Int, Wis, and put the rest in Vit for in combat regeneration. Number in [ ] will be potential cap. a) 1 point automatically goes into each stat (6 points). Level 10: So now at 10.8 you could have these stats. (10 points to manually allocate) Because of the way racials are working we can cap out Int & Wis and almost cap out Vit. At level 50 (410 points to spend) this will be your base stats w/o gear: Level 50: Str:71[235] Con:66[230] Dex:61[225] Vit:199[240] Int:296[296] Wis:337[337] Example 2: Ok now to show why racial choice may be important lets make a Qualia Human Sorcerer. a) 1 point automatically goes into each stat (6 points).
Now lets compare the two at level 50 to see the difference. DE: Str:71[235] Con:66[230] Dex: 61[225] Vit:240[240] Int:296[296] Wis:337[337] 0 0 +41 0 -40 -41 Of the two most important stats for the Sorcerer at level 50 the Qalian Human is going to have 40 less Int and, 41 less Wis. That’s approximately 8 levels difference stat wise. ______________________________
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
good post, sticky please!
Playing: PC - Quake Live |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kilim
Novice Member
Joined: 1/28/04
If you are not part of the solution, then you are part of the problem. |
Anotherstormslayer from VN Boards was able to make a MS Excel file for 50lv Attribute caps for ALL Races and Classes.
he was kind enough to give me a copy and I have uploaded it in my website. You can get it here: V:SoH Race Stats Excel file ______________________________
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Poldano
Apprentice Member
Joined: 12/22/06
Those who stand on the shoulders of giants should not complain about the view. |
The totals shown at level 50 differ. I suspect that the Vitality figures for DE and QH should be switched, because QH has a Vitality bonus and that's one of the areas that the DE is starving to max Wisdom and Intelligence. The OP's point is the same, but the figures make the QH sorcerer look more wimpy than it really should be. It would be interesting to see if the differences balance out with different playstyles. Right off, it looks like the DE offensive caster is more of a group caster, but is less survivable unless well-supported in a group. The QH offensive caster can't reach the DE "broadside" cap, but the regen rate and slight defensive advantages may allow them to get out of more tight situations solo or in non-optimal groups.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
holy crap - is this a game or math class? hehe - pretty usefull i imagine for those powergamers though me - i just like to play and hope for the best |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kilim
Novice Member
Joined: 1/28/04
If you are not part of the solution, then you are part of the problem. |
I decided to make my own Excel file of the Character Stats Cap to see if we missed something.
(Besides, I wanted to organize it somewhat differently anyways.) So here is my V:SoH Character Attributes Caps at 50lv in MS Excel file. http://www.sinvida.net/home/modules.php?name=VSoH-Stats Please contact me via email if you find any issues/mistakes in it.
______________________________
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
I love it! I love the complexity and thought that goes into this. As a future Vanguard player, I was really hoping to see some differences between classes in terms of actual attributes.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kilim
Novice Member
Joined: 1/28/04
If you are not part of the solution, then you are part of the problem. |
Attributes Cap questions due to Build 01689 Patch
Belows is a laymans version posted by another player.
Going to try and update the Excel file I made before the day is over then upload it to my site for everyone to view ASAP. ______________________________
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kilim
Novice Member
Joined: 1/28/04
If you are not part of the solution, then you are part of the problem. |
I just finished updating the Attribute Cap Spreadsheet for MS Excel for Vanguard: Saga of Heroes.
There is now even a web page version that I uploaded in this website as well. All this was done due to the changes made in Build 01689 Patch for Vanguard. You can download the MS Excel version here: http://www.sinvida.net/home/modules.php?name=Downloads&op=getit&lid=3 This version will also enable you to change your level via a drop down list option. There is also a web page version that you can view here: http://www.sinvida.net/home/modules.php?name=VSoH-Stats The drop down option does not work for this page at this time. I will try to figure out how to make the port from Excel to Web page enable the drop down option. If anyone can tell me how to do it, it will be much appreciated as well. Hope you all enjoy this Very Happy (And hopefully Sigil do not make any more major changes that will make me have to update this again.)
______________________________
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kilim
Novice Member
Joined: 1/28/04
If you are not part of the solution, then you are part of the problem. |
Xeon_Xarid notified me of a minor mistake in teh SHaman Base Stats.
I uploaded the fix and latest files for it. All you really have to do is change the following if you do not want to redownload: Shaman should be:Please do not hesitate to contact me for any comments/corrections/etc. ______________________________
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
geldonyetich
Apprentice Member
Joined: 1/15/07
Who is more the troll? The troll or those who feed them? |
The patch message today says that the rules behind the attributes just radically changed:
The races in Vanguard have new attribute bonuses! Starting at level 10 characters start to gain racial attributes. The following table illustrates the attribute bonus attribute points that a character will receive. All characters receive one point in every attribute each level in addition to the bonus points.
In addition to the bonus points each race with the exception of the four human races (Kokani, Mordebi, Qaliathari and Thestran) earns 10 attribute customization points per level. The non-human races may spend up to 4 attribute points in each attribute per level. They do not all have to be spent at the same time. At level 11 a character could have spent 8 points total in any one attribute. The human races gain 14 attribute customization points per level and may spend 5 points in a single attribute per level. There is no longer attribute gain associated with your class. Well, that certainly simplifies things. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kilim
Novice Member
Joined: 1/28/04
If you are not part of the solution, then you are part of the problem. |
An update to the Vanguard: Saga of Heroes Spreadsheet has been updated due to the latest patch last night.
You can now download and view the latest Vanguard-Stats v2.02. Online version: http://www.sinvida.net/home/modules.php?name=VSoH-Stats Excel version: http://www.sinvida.net/home/modules.php?name=Downloads&op=getit&lid=3 ______________________________
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kilim
Novice Member
Joined: 1/28/04
If you are not part of the solution, then you are part of the problem. |
Updated the file to v2.03
This is due to the Patch notes had a typo mixing Varanjar and varanthari. It is now fixed in latest online version and Excel download v2.03. Will try to add a way to for users to add their gained Attribute points to spend in next update later this week as I won't be able to play due to Beta Closing and live is not until Friday.
______________________________
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
De_Valos
Novice Member
Joined: 9/23/05
"Two things are infinite, the universe and human stupidity; I'm uncertain of the former." ~Einstein |
OK so the above may not be very clear but I thought it might be of interest to some. I had the oportunity to buff/level two characters to lvl 35 just before the beta ended. I chose two warriors, a Halfling and a Dwarf to get a feel for which stats are more relivant. Of note is the Actual stat line, as the buff script auto spent your attribute points. I found it interesting that the individual who wrote teh buff script allocated all points to Con, Dex, and Vitality. Both characters were equipped with near identical gear, the difference was in the weapon equipped.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||